Los archivos .pak que utiliza el juego son archivos comprimidos igual que los .rar, los .zip, .7z, .gz,...
El programa usado para comprimir y descomprimir estos archivos es el G3PakWorker.
Si solo se van a cambiar, modificar o añadir misiones se tienen que descomprimir los siguientes archivos:
(Yo tengo instalado el QP 4.2 y el CM2.2 con su traduccion porque quiero que lo que haga sea compatible, ademas de que asi me puedo fijar en lo ya hecho en estos mods.)
El orden de los archivos al descomprimir (a los que llamo generaciones) es el siguiente: .pak, .pXX, .cpt, .cXX, .mod, .mXX. Las XX deben ir en orden creciente al descomprimir. Puede que algunas generaciones no existan en determinados archivos.
Descomprimir Quest.pak y sus generaciones en el mismo directorio.
Descomprimir Infos.pak, Infos.cpt (este es opcional. Este archivo contiene los infos que cambian con el BA alternativo) y sus generaciones en el mismo directorio.
Descomprimir Stringtable.ini y sus generaciones (el Strings.m00 es la traduccion del CM2.2).
Si se quieren modificar tambien los objetos descomprimir los Templates.pak y sus generaciones.
Si se quieren modificar las texturas e imagenes descomprimir los _compiledImages.pak y sus generaciones.
Si borrais los Projects_compiled.* excepto el .pak deberian funcionar las nuevas misiones al pegarlas en su carpeta correspondiente (siempre que se hayan respetado los nombres originales de los archivos) cuando iniciemos nuevo juego. Si no va crear un archivo .pak con lo modificado (con su respectivo nombre) pero cambiando la extension .pak a .mod, o alguna generacion del .mod (los .mXX) que siga en numero a la ultima.
jueves, 18 de noviembre de 2010
miércoles, 17 de noviembre de 2010
Nombres de todos los items del juego.
Armas de 1 mano
It_1H_AncestorSword_01 Sword of Anchestors
It_1H_AssDagger_01 Assassins Dagger
It_1H_AssSword_01 Assassins Sword
It_1H_BarbarianSword_01 Barbarian Sword
It_1H_Bastardsword_01 Bastard Sword
It_1H_Broadsword_01 Broad Sword
It_1H_Club_01 Club
It_1H_Crescent_01 Crescent
It_1H_ElBastardo_01 El Bastardo
It_1H_Epee_01 espee
It_1H_FlameSword_01 Flame Sword
It_1H_GreatSword_01 Great Sword
It_1H_Iceblade_01 Ice Blade
It_1H_Ingvar_Sword Ingvar-Sword
It_1H_Inquisitor_01 Inquisitor
It_1H_Katana_01 Katana
It_1H_Longsword_01 Longsword
It_1H_MasterSword_01 Master Sword
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Krush Milok Sword
It_1H_Moonblade_01 Moon Blade
It_1H_OrcSlayer_01 Orc Slayer
It_1H_PaladinSword_01 Paladin Sword
It_1H_Rubyblade_01 Rubyblade
It_1H_Runesword_01 Runesword
It_1H_Scimitar_01 Scimitar
It_1H_Sword_01 Sword
It_1H_Sword_01_OLD Barbarian Sword
It_1H_Sword_02 Sword
It_1H_Sword_Broad_01 Broad Sword
It_1H_Sword_Long_01 Long Sword
It_1H_Sword_Long_02 Long Sword
It_1H_Sword_Rhobar_01 King's Sword
It_1H_Sword_Rust_01 Rusty Sword
It_1H_Wenzel_Sword_01 Wenzels Sword
It_1H_AncestorSword_01 Sword of Anchestors
It_1H_AssDagger_01 Assassins Dagger
It_1H_AssSword_01 Assassins Sword
It_1H_BarbarianSword_01 Barbarian Sword
It_1H_Bastardsword_01 Bastard Sword
It_1H_Broadsword_01 Broad Sword
It_1H_Club_01 Club
It_1H_Crescent_01 Crescent
It_1H_ElBastardo_01 El Bastardo
It_1H_Epee_01 espee
It_1H_FlameSword_01 Flame Sword
It_1H_GreatSword_01 Great Sword
It_1H_Iceblade_01 Ice Blade
It_1H_Ingvar_Sword Ingvar-Sword
It_1H_Inquisitor_01 Inquisitor
It_1H_Katana_01 Katana
It_1H_Longsword_01 Longsword
It_1H_MasterSword_01 Master Sword
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Krush Milok Sword
It_1H_Moonblade_01 Moon Blade
It_1H_OrcSlayer_01 Orc Slayer
It_1H_PaladinSword_01 Paladin Sword
It_1H_Rubyblade_01 Rubyblade
It_1H_Runesword_01 Runesword
It_1H_Scimitar_01 Scimitar
It_1H_Sword_01 Sword
It_1H_Sword_01_OLD Barbarian Sword
It_1H_Sword_02 Sword
It_1H_Sword_Broad_01 Broad Sword
It_1H_Sword_Long_01 Long Sword
It_1H_Sword_Long_02 Long Sword
It_1H_Sword_Rhobar_01 King's Sword
It_1H_Sword_Rust_01 Rusty Sword
It_1H_Wenzel_Sword_01 Wenzels Sword
martes, 16 de noviembre de 2010
Creando una misión.
Qué pretendemos hacer:
1.- Jack, el guardian del faro, nos pedira tres plantas del pantano (It_Plant_SwampWeed).
2.- Si se las das obtienes 250 puntos de experiencia.
Con el archivo .quest
Como lo hacemos:
Copiamos la mision de Sebastian, el mago de fuego de Reddok, de busqueda de plantas curativas para hacerlo mas rapido.
Exactamente es este archivo: "Sebastian_BringHealthPlants_quest_G3_World_01.quest"
La renombramos a "Jack_BringSwampWeed_quest_G3_World_01.quest" porque no puede haber dos misiones con el mismo nombre, ademas asi añadimos un nombre caracteristico. Puede estar el nombre tambien en castellano.
Ahora abrimos el editor de texto y cambiamos las siguientes lineas:
* Cambiamos Name y ponemos "Jack_BringSwampWeed", debe ir el nombre del archivo, sin el final.
* Cambiamos el Type a 1 porque, aunque es el que viene para la misma mision, dice el que creo el tutorial original que puede traer problemas.
* Cambiamos el LogTopic "QUEST_TeschdKwaeschd1". Este es el referente al titulo de la mision en el stringtable. Por ejemplo, la linea a la que referenciaba la mision original era la siguiente:
[spoiler]"QUEST_BPANKRATZ320060310141252=Bring the Fire Mage Sebastian some healing plants.;;Porta al Mago del Fuoco Sebastian qualche pianta curativa.;;Apporter des plantes médicinales à Sebastian le mage du Feu.;;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen.;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilplanzen.;Lleva plantas curativas al Mago de Fuego Sebastián.;"[/spoiler]
* Cambiamos Folder a "Myrtana/Ardea_City/" ya que Jack esta en Ardea.
* Cambiamos DeliveryEntities por Jack (esto cambia porque hemos cambiado el tipo de mision)
* Cambiamos DeliveryAmounts a 3 que son las plantas que queremos.
* Cambiamos DestinationEntity a "Jack"
* Cambiamos AttribSuccess a cero porque no queremos que nos de puntos de alquimia.
* Cambiamos AttribSuccessAmount a cero, porque no queremos ningun punto.
1.- Jack, el guardian del faro, nos pedira tres plantas del pantano (It_Plant_SwampWeed).
2.- Si se las das obtienes 250 puntos de experiencia.
Con el archivo .quest
Como lo hacemos:
Copiamos la mision de Sebastian, el mago de fuego de Reddok, de busqueda de plantas curativas para hacerlo mas rapido.
Exactamente es este archivo: "Sebastian_BringHealthPlants_quest_G3_World_01.quest"
La renombramos a "Jack_BringSwampWeed_quest_G3_World_01.quest" porque no puede haber dos misiones con el mismo nombre, ademas asi añadimos un nombre caracteristico. Puede estar el nombre tambien en castellano.
Ahora abrimos el editor de texto y cambiamos las siguientes lineas:
* Cambiamos Name y ponemos "Jack_BringSwampWeed", debe ir el nombre del archivo, sin el final.
* Cambiamos el Type a 1 porque, aunque es el que viene para la misma mision, dice el que creo el tutorial original que puede traer problemas.
* Cambiamos el LogTopic "QUEST_TeschdKwaeschd1". Este es el referente al titulo de la mision en el stringtable. Por ejemplo, la linea a la que referenciaba la mision original era la siguiente:
[spoiler]"QUEST_BPANKRATZ320060310141252=Bring the Fire Mage Sebastian some healing plants.;;Porta al Mago del Fuoco Sebastian qualche pianta curativa.;;Apporter des plantes médicinales à Sebastian le mage du Feu.;;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen.;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilplanzen.;Lleva plantas curativas al Mago de Fuego Sebastián.;"[/spoiler]
* Cambiamos Folder a "Myrtana/Ardea_City/" ya que Jack esta en Ardea.
* Cambiamos DeliveryEntities por Jack (esto cambia porque hemos cambiado el tipo de mision)
* Cambiamos DeliveryAmounts a 3 que son las plantas que queremos.
* Cambiamos DestinationEntity a "Jack"
* Cambiamos AttribSuccess a cero porque no queremos que nos de puntos de alquimia.
* Cambiamos AttribSuccessAmount a cero, porque no queremos ningun punto.
domingo, 14 de noviembre de 2010
Informacion detallada sobre los archivos .info
1. Estructura general.
[Info]
Name
SortID
Owner
InfoGiven
Parent
Quest
ConditionType
InfoType
GoldCost
CondOwnerNearEntity
Folder
CondPlayerKnows
CondPlayerKnowsNot (desde CP 1.70)
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondWearsItem (desde CP 1.70)
CondHasSkill (desde CP 1.70)
CondReputGroup (desde CP 1.73)
CondReputAmount (desde CP 1.73)
CondReputRelation (desde CP 1.73)
CondPAL (desde CP 1.73)
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
ClearChildren
Permanent
InfoScript Commands
InfoScript Entities1
InfoScript Entities2
InfoScript IDs1
InfoScript IDs2
InfoScript Texts
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue
[Info]
Name
SortID
Owner
InfoGiven
Parent
Quest
ConditionType
InfoType
GoldCost
CondOwnerNearEntity
Folder
CondPlayerKnows
CondPlayerKnowsNot (desde CP 1.70)
CondItemContainer
CondItems
CondItemAmounts
CondWearsItem (desde CP 1.70)
CondHasSkill (desde CP 1.70)
CondReputGroup (desde CP 1.73)
CondReputAmount (desde CP 1.73)
CondReputRelation (desde CP 1.73)
CondPAL (desde CP 1.73)
CondSecondaryNPC
CondSecondaryNPCstates
ClearChildren
Permanent
InfoScript Commands
InfoScript Entities1
InfoScript Entities2
InfoScript IDs1
InfoScript IDs2
InfoScript Texts
TeachSkill
TeachAttrib
TeachAttribValue
Informacion detallada sobre los archivos .quest
1.- Estructura general.
[Quest]
Name
Type
FinishedQuests
LogTopic
LogText
ExperiencePoints
PoliticalSuccess
PoliticalSuccessAmount
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount
JobSuccess
JobSuccessAmount
Folder
DeliveryEntities
DeliveryAmounts
DeliveryCounter
DestinationEntity
RunningTimeYears
RunningTimeDays
RunningTimeHours
AttribSuccess
AttribSuccessAmount
[Quest]
Name
Type
FinishedQuests
LogTopic
LogText
ExperiencePoints
PoliticalSuccess
PoliticalSuccessAmount
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount
JobSuccess
JobSuccessAmount
Folder
DeliveryEntities
DeliveryAmounts
DeliveryCounter
DestinationEntity
RunningTimeYears
RunningTimeDays
RunningTimeHours
AttribSuccess
AttribSuccessAmount
lunes, 8 de noviembre de 2010
Clonando objetos y creando nuevos.
En este tutorial pretendemos crear un nuevo arma basandonos en una creada, cambiar el daño y pasarla de 2 manos a 1 mano.
1.- Vamos a ./Data/Templates.pak/Items/Items_World_Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_01.tple y _Weapons_Axes_World.lrtpldatasc
2.- Renombra _Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_01.tple a _Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_02.tple
3.- Bajate el Template Editor de MasterEvil.
4.- Ejecuta el programa y abre el ...NailedClub_02.tple
5.- Ve a preferencias y habilita el editor hexadecimal si no lo esta ya.
6.- Vas a ver dos lineas con 16 celdas cada una, contienen numeros, letras o ambos. Tenemos que cambiar estos caracteres porque son los mismos que el ...NailedClub_01.tple.Basta con hacer clic en ellos y poner caracteres aleatorios de A-Z y 0-9. A continuacion se pueden ver unas capturas del antes y despues. Cuando hayas acabado guarda.
1.- Vamos a ./Data/Templates.pak/Items/Items_World_Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_01.tple y _Weapons_Axes_World.lrtpldatasc
2.- Renombra _Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_01.tple a _Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_02.tple
3.- Bajate el Template Editor de MasterEvil.
4.- Ejecuta el programa y abre el ...NailedClub_02.tple
5.- Ve a preferencias y habilita el editor hexadecimal si no lo esta ya.
6.- Vas a ver dos lineas con 16 celdas cada una, contienen numeros, letras o ambos. Tenemos que cambiar estos caracteres porque son los mismos que el ...NailedClub_01.tple.Basta con hacer clic en ellos y poner caracteres aleatorios de A-Z y 0-9. A continuacion se pueden ver unas capturas del antes y despues. Cuando hayas acabado guarda.
sábado, 6 de noviembre de 2010
Información técnica adicional para modders.
1 Modding
Para algunos de vosotros que queréis realizar alguna modificación para el Gothic 3 nosotros hemos añadido algunos cambios y nuevas funciones.
1.1 Manejo de los archivos .mod y .nod
1.1.1 Introducción: Conocimiento básico acerca de los archivos.
Quizá ya conozcas la organización de los archivos en el Gothic 3: Todo el juego está dividido en archivos que acaban en ".pak". Por ejemplo "Music.pak".
Si quieres editar el contenido de estos archivos tienes dos opciones:
1) Sustituir el archivo .pak entero (poco práctico porque son archivos grandes), o
2) conservar el antiguo archivo .pak y añadir una nueva "generación" del archivo .pak.
La siguiente "generación" de Musik.pak seria Music.m00, la siguiente Music.p01 y así sucesivamente.
Asegúrese siempre de que no hay vacio en la consecutividad de las generaciones porque el motor dejara de leer si no encuentra un archivo con la terminación posterior. Por ejemplo si hay 3 archivos de música: Music.pak, Music.p00 y Music.p02, el juego solo leerá hasta Music.p00 e ignora Music.p02 porque no existe el .p01
Para algunos de vosotros que queréis realizar alguna modificación para el Gothic 3 nosotros hemos añadido algunos cambios y nuevas funciones.
1.1 Manejo de los archivos .mod y .nod
1.1.1 Introducción: Conocimiento básico acerca de los archivos.
Quizá ya conozcas la organización de los archivos en el Gothic 3: Todo el juego está dividido en archivos que acaban en ".pak". Por ejemplo "Music.pak".
Si quieres editar el contenido de estos archivos tienes dos opciones:
1) Sustituir el archivo .pak entero (poco práctico porque son archivos grandes), o
2) conservar el antiguo archivo .pak y añadir una nueva "generación" del archivo .pak.
La siguiente "generación" de Musik.pak seria Music.m00, la siguiente Music.p01 y así sucesivamente.
Asegúrese siempre de que no hay vacio en la consecutividad de las generaciones porque el motor dejara de leer si no encuentra un archivo con la terminación posterior. Por ejemplo si hay 3 archivos de música: Music.pak, Music.p00 y Music.p02, el juego solo leerá hasta Music.p00 e ignora Music.p02 porque no existe el .p01
Cambiar una mision.
Este tutorial está desactualizado entre otras cosas porque ahora hay una faccion mas, la de los piratas (aunque de momento ningun mod la ha implementado), pero sirve para ilustrarnos como debe hacerse.
1.- Extrae el directorio completo de ./Data/Quest.pak
2.- Con esto se habra creado un subdirectorio Quest en el ./Data
3.- Abre el directorio "G3_World_01", ahi podras ver todas las quest.
4.- En este tutorial modificaremos la primera quest, la de liberar Ardea.
5.- Abre el archivo "Ardea_Revolution_quest..." con el bloc de notas.
6.- Aqui podras ver la informacion de la quest. Los datos mas importantes son:
1.- Extrae el directorio completo de ./Data/Quest.pak
2.- Con esto se habra creado un subdirectorio Quest en el ./Data
3.- Abre el directorio "G3_World_01", ahi podras ver todas las quest.
4.- En este tutorial modificaremos la primera quest, la de liberar Ardea.
5.- Abre el archivo "Ardea_Revolution_quest..." con el bloc de notas.
6.- Aqui podras ver la informacion de la quest. Los datos mas importantes son:
Dentro de Meshes.pak
Los siguientes archivos se pueden invocar con el comando spawn del modo marvin, ademas se pueden modificar como hemos dicho anteriormente.
Edificios de Myrtana:
G3_Myrtana_Castle_Wall_Tower_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_Burned_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_Burned_01
G3_Myrtana_House_Hut_01
G3_Myrtana_House_Hut_01_Group
G3_Myrtana_House_Hut_02
G3_Myrtana_House_Hut_Ruined_01
G3_Myrtana_House_Mill_Water_01
G3_Myrtana_House_Small_01
G3_Myrtana_House_Small_02
G3_Myrtana_House_Small_03
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_01
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_02
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_03
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_04
G3_Myrtana_Ruins_Small_Stone_01
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_01
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_02
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_03
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_04
G3_Myrtana_Ruins_Tower_01
G3_Myrtana_Ruins_Tower_02
G3_Myrtana_Ruins_Tower_03
G3_Myrtana_Ruins_Wall_01
G3_Myrtana_Ruins_Wall_02
G3_Myrtana_Ruins_Wall_03
G3_Myrtana_Ruins_Wall_04
G3_Myrtana_Ruins_Wall_05
G3_Myrtana_Ruins_Wall_06
G3_Myrtana_Ruins_Wall_06
G3_Myrtana_Vanguard_Magic_Barrier_01
Edificios de Myrtana:
G3_Myrtana_Castle_Wall_Tower_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_Burned_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_01
G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_Burned_01
G3_Myrtana_House_Hut_01
G3_Myrtana_House_Hut_01_Group
G3_Myrtana_House_Hut_02
G3_Myrtana_House_Hut_Ruined_01
G3_Myrtana_House_Mill_Water_01
G3_Myrtana_House_Small_01
G3_Myrtana_House_Small_02
G3_Myrtana_House_Small_03
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_01
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_02
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_03
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_04
G3_Myrtana_Ruins_Small_Stone_01
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_01
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_02
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_03
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_04
G3_Myrtana_Ruins_Tower_01
G3_Myrtana_Ruins_Tower_02
G3_Myrtana_Ruins_Tower_03
G3_Myrtana_Ruins_Wall_01
G3_Myrtana_Ruins_Wall_02
G3_Myrtana_Ruins_Wall_03
G3_Myrtana_Ruins_Wall_04
G3_Myrtana_Ruins_Wall_05
G3_Myrtana_Ruins_Wall_06
G3_Myrtana_Ruins_Wall_06
G3_Myrtana_Vanguard_Magic_Barrier_01
viernes, 5 de noviembre de 2010
Cómo modificar las texturas.
1.- Descargar G3Pakworker y XIMG Converter
2.- Ejecutar G3pakworker, abrir el archivo ./Data/_compiledImage.pak
3.- Extraer el directorio ("extract dir").
4.- Con esto se ha creado un nuevo directorio llamado _compiledImage en el directorio del juego.
5.- Crear una carpeta llamada Ximg Converter en ./Data/_compiledImage y pegar aqui los dos archivos del programa XIMG converter.
6.- En este tutorial vamos a cambiar la armadura de paladin, para ello buscamos la textura llamada "G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.ximg".
7.- Copiamos y pegamos esta textura en la carpeta de XIMG converter y ejecutamos el programa.
8.- ¡Tu archivo ximg ya esta en formato tga!
9.- Nos vamos a beber una poca de agua porque ya hemos terminado la parte dificil :P
2.- Ejecutar G3pakworker, abrir el archivo ./Data/_compiledImage.pak
3.- Extraer el directorio ("extract dir").
4.- Con esto se ha creado un nuevo directorio llamado _compiledImage en el directorio del juego.
5.- Crear una carpeta llamada Ximg Converter en ./Data/_compiledImage y pegar aqui los dos archivos del programa XIMG converter.
6.- En este tutorial vamos a cambiar la armadura de paladin, para ello buscamos la textura llamada "G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.ximg".
7.- Copiamos y pegamos esta textura en la carpeta de XIMG converter y ejecutamos el programa.
8.- ¡Tu archivo ximg ya esta en formato tga!
9.- Nos vamos a beber una poca de agua porque ya hemos terminado la parte dificil :P
Modificando la pantalla de inicio.
1.- Descarga el G3pakworker y el plug in de photoshop de dds (luego mirare si existe algun plugin para gimp)
2.- Abre el archivo ./Data/gui.pak
3.- Ve a icons/compiled y abre el archivo "g3_hud_backgrounds_01.dds"
4.- Descomprime solo el archivo anterior ("extract selected").
5.- Abre el archivo dds y y modificalo. Si usas photoshop selecciona "abrir con el tamaño por defecto" (no se si es exactamente eso, lo acabo de traducir ya que el ps esta en castellano, creo. En ingles es "Load using default sizes"), que aparecera al abrir el archivo dds.
6.- Cuando hayas acabado guarda el archivo, en formato dds, como estaba.
7.- Ejecuta el juego.
8.- Reza para que funcione :P
Asegurate de que:
- Tienes un archivo .dds
- Has sobreescrito el archivo y no has creado uno nuevo.
- El archivo esta en ./Data/gui/icons/compiled
2.- Abre el archivo ./Data/gui.pak
3.- Ve a icons/compiled y abre el archivo "g3_hud_backgrounds_01.dds"
4.- Descomprime solo el archivo anterior ("extract selected").
5.- Abre el archivo dds y y modificalo. Si usas photoshop selecciona "abrir con el tamaño por defecto" (no se si es exactamente eso, lo acabo de traducir ya que el ps esta en castellano, creo. En ingles es "Load using default sizes"), que aparecera al abrir el archivo dds.
6.- Cuando hayas acabado guarda el archivo, en formato dds, como estaba.
7.- Ejecuta el juego.
8.- Reza para que funcione :P
Asegurate de que:
- Tienes un archivo .dds
- Has sobreescrito el archivo y no has creado uno nuevo.
- El archivo esta en ./Data/gui/icons/compiled
Jugando con las mallas
1.- Extraer el contenigo de ./Data/compiledMesh.pak (para este ejemplo solo vamos a usar los archivos de G3_Items_Weapons_Melee_Swords_O1)
2.- En este tutorial cambiaremos la textura de la espada de paladin por la de una katana y viceversa.
3.- Primero buscamos las texturas que queremos cambiar, en este caso son: G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1 y G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1
4.- Cambiamos los nombres para que cada archivo se llame como anteriormente el otro (espero que me entendais).
5.- Ejecutamos el juego y vemos que funciona.
Un ejemplo es el siguiente, donde se han sustituido los modelos de armas a dos manos por algunos de una mano y quedan cosas tan curiosas como estas:
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/11.jpg
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/22.jpg
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/33.jpg
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/44.jpg
2.- En este tutorial cambiaremos la textura de la espada de paladin por la de una katana y viceversa.
3.- Primero buscamos las texturas que queremos cambiar, en este caso son: G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1 y G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1
4.- Cambiamos los nombres para que cada archivo se llame como anteriormente el otro (espero que me entendais).
5.- Ejecutamos el juego y vemos que funciona.
Un ejemplo es el siguiente, donde se han sustituido los modelos de armas a dos manos por algunos de una mano y quedan cosas tan curiosas como estas:
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/11.jpg
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/22.jpg
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/33.jpg
http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/44.jpg
Dentro de compiledimages.pak
__gui_hud : todo esta aqui.
__gui_icons : Todos los iconos del juego estan aqui, ya sean de pociones, armas, objetos,...¡TODO!
_Intern : marvin mode. Todo lo referente a marvin: el cursor, la imagen de fondo, e incluso las letras.
__gui_compiled : brujula, mapa, etc. Es extraño pero esto esta duplicado en gui.pak
__gui_themes : Cada "boton", inlcuyendo el cursor, esta aqui.
_special : Texturas para el medio ambiente?
editsupporter : Si se ha topado con algo llamado "edit supporter" (editor de apoyo) dentro del juego, por favor, hagamelo saber, porque aqui estan algunos de sus archivos graficos ¿?
effects : efectos de texturas de los hechizos. Algunos pueden tener una animacion, tened ciudado.
items : trofeos de animales, pelo, CASCOS?, ARMAS?, WTF? Es curioso que solo haya 2-3 armas :P
level : nivel, todo lo que puedes ver: texturas, rocas, banderas,... Se ven muy bonitas :D
masterhuman : Aqui hay una armadura del G2 (mas concretamente la de Xardas de nigromante), que curioso puede llegar a ser trastear por estos lares ya dejan huevos de pascua hasta en los archivos para modear :P
sky : cielo, sol, luna, nueve, lluvia, el reflejo del sol,...
speedtree : texturas de todos los arboles del juego.
startscreen : Todo lo que tiene que ver con el menu principal. No entiendo la diferencia entre esto y lo que hay en el gui.pak
testlevel : No se lo que son, se parece a lo que hay en level.
__gui_icons : Todos los iconos del juego estan aqui, ya sean de pociones, armas, objetos,...¡TODO!
_Intern : marvin mode. Todo lo referente a marvin: el cursor, la imagen de fondo, e incluso las letras.
__gui_compiled : brujula, mapa, etc. Es extraño pero esto esta duplicado en gui.pak
__gui_themes : Cada "boton", inlcuyendo el cursor, esta aqui.
_special : Texturas para el medio ambiente?
editsupporter : Si se ha topado con algo llamado "edit supporter" (editor de apoyo) dentro del juego, por favor, hagamelo saber, porque aqui estan algunos de sus archivos graficos ¿?
effects : efectos de texturas de los hechizos. Algunos pueden tener una animacion, tened ciudado.
items : trofeos de animales, pelo, CASCOS?, ARMAS?, WTF? Es curioso que solo haya 2-3 armas :P
level : nivel, todo lo que puedes ver: texturas, rocas, banderas,... Se ven muy bonitas :D
masterhuman : Aqui hay una armadura del G2 (mas concretamente la de Xardas de nigromante), que curioso puede llegar a ser trastear por estos lares ya dejan huevos de pascua hasta en los archivos para modear :P
sky : cielo, sol, luna, nueve, lluvia, el reflejo del sol,...
speedtree : texturas de todos los arboles del juego.
startscreen : Todo lo que tiene que ver con el menu principal. No entiendo la diferencia entre esto y lo que hay en el gui.pak
testlevel : No se lo que son, se parece a lo que hay en level.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)