miércoles, 4 de abril de 2012

Después de seis años se anuncia un editor para Gothic 3

Por raro que parezca hoy mismo los chicos del CPT (Comunity Pach Team), que recordemos son los que han parcheado de forma no oficial el juego, que fueron contratados para parchear su desastrosa expansión y que ahora han vuelto a ser contratados para parchear el juego ya de forma oficial e incluir las mejoras que introdujeron en los parches de la expansión, han anunciado que junto con el parche 1.75 van a liberar un editor para el juego.

El editor sería una versión básica sacada a partir del que ellos usan, del cual solo poseen licencia de uso y no distribución.

El editor soportaría las funciones básicas, pero para acciones mas complejas habría que modificar directamente los scripts del juego igual que se ha tenido que hacer hasta ahora.

Las funciones que soportaría serían las siguientes:


  • Modificación y creación de nuevas plantillas y texturas.
  • Modificación y creación de nuevos objetos y armas.
  • Modificación y creación de personajes.
  • Creación de los archivos INFO y QUEST necesarios para la creación de nuevas misiones.
  • Modificación de la interfaz del juego.
  • Modificación del clima.
El nuevo parche y el editor se liberarán de forma gratuita a mediados del mes de Abril.

Fuente: http://www.worldofgothic.de/#2253

jueves, 27 de enero de 2011

Instalando una distribución de GNU/Linux, en nuestro caso Ubuntu

Con esta entrada pretendo hacer ver a los usuarios de Windows que un sistema basado en Linux no tiene porqué ser mas complicado, es más, espero poder hacer ver a los usuarios de las ventanitas que es incluso mas sencillo.
Por supuesto esto cambia entre las distintas distribuciones que podemos encontrar en el mercado, pero la complejidad solo radica en el tiempo que puedes tardar configurándolo después de instalarlo, ya que estos sistemas no hace falta que se reinstales o se formatee el disco a menudo como sucede con los Sistemas Windows.

En el caso de este tutorial vamos a estudiar el caso de la instalación de Ubuntu, un sistema basado en Debian y que trae prácticamente todo ya configurado, solo necesita unos cuantos retoques después de instalarlo.

miércoles, 26 de enero de 2011

Instalando Windows, en nuestro caso Windows 7

En este tutorial voy a abordar el espinoso tema de la instalación de un nuevo SO o de la reinstalación del mismo.
El tutorial en principio solo sirve para la instalación del Windows 7 ya que ahora el instalador usa un entorno gráfico y por tanto las opciones no son las mismas o están en diferente lugar que en el ya conocido Windows XP.

martes, 25 de enero de 2011

Dark Mysteries en castellano (beta).

Hoy os traigo un mod para el Gothic 1 que actua como una expansión, añadiendo contenido a la historia original del juego.

En este mod podemos encontrar 
- Nuevos mundos.
- Muchas de las innovaciones: herrería, cocina, cascos, etc.
- Posibilidad de lucha en la Arena.
- Un montón de nuevos NPC y los monstruos.
- La mejora de gráficos.
- Nuevos elementos como espadas, armaduras.
- Juego: alrededor de 30-40 horas.

- Nuevos campamentos:

jueves, 18 de noviembre de 2010

Descomprimiendo los .pak

Los archivos .pak que utiliza el juego son archivos comprimidos igual que los .rar, los .zip, .7z, .gz,...

El programa usado para comprimir y descomprimir estos archivos es el G3PakWorker.

Si solo se van a cambiar, modificar o añadir misiones se tienen que descomprimir los siguientes archivos:

(Yo tengo instalado el QP 4.2 y el CM2.2 con su traduccion porque quiero que lo que haga sea compatible, ademas de que asi me puedo fijar en lo ya hecho en estos mods.)

El orden de los archivos al descomprimir (a los que llamo generaciones) es el siguiente: .pak, .pXX, .cpt, .cXX, .mod, .mXX. Las XX deben ir en orden creciente al descomprimir. Puede que algunas generaciones no existan en determinados archivos.

Descomprimir Quest.pak y sus generaciones en el mismo directorio.

Descomprimir Infos.pak, Infos.cpt (este es opcional. Este archivo contiene los infos que cambian con el BA alternativo) y sus generaciones en el mismo directorio.

Descomprimir Stringtable.ini y sus generaciones (el Strings.m00 es la traduccion del CM2.2).

Si se quieren modificar tambien los objetos descomprimir los Templates.pak y sus generaciones.

Si se quieren modificar las texturas e imagenes descomprimir los _compiledImages.pak y sus generaciones.

Si borrais los Projects_compiled.* excepto el .pak deberian funcionar las nuevas misiones al pegarlas en su carpeta correspondiente (siempre que se hayan respetado los nombres originales de los archivos) cuando iniciemos nuevo juego. Si no va crear un archivo .pak con lo modificado (con su respectivo nombre) pero cambiando la extension .pak a .mod, o alguna generacion del .mod (los .mXX) que siga en numero a la ultima.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Nombres de todos los items del juego.

Armas de 1 mano

It_1H_AncestorSword_01 Sword of Anchestors
It_1H_AssDagger_01 Assassins Dagger
It_1H_AssSword_01 Assassins Sword
It_1H_BarbarianSword_01 Barbarian Sword
It_1H_Bastardsword_01 Bastard Sword
It_1H_Broadsword_01 Broad Sword
It_1H_Club_01 Club
It_1H_Crescent_01 Crescent
It_1H_ElBastardo_01 El Bastardo
It_1H_Epee_01 espee
It_1H_FlameSword_01 Flame Sword
It_1H_GreatSword_01 Great Sword
It_1H_Iceblade_01 Ice Blade
It_1H_Ingvar_Sword Ingvar-Sword
It_1H_Inquisitor_01 Inquisitor
It_1H_Katana_01 Katana
It_1H_Longsword_01 Longsword
It_1H_MasterSword_01 Master Sword
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Krush Milok Sword
It_1H_Moonblade_01 Moon Blade
It_1H_OrcSlayer_01 Orc Slayer
It_1H_PaladinSword_01 Paladin Sword
It_1H_Rubyblade_01 Rubyblade
It_1H_Runesword_01 Runesword
It_1H_Scimitar_01 Scimitar
It_1H_Sword_01 Sword
It_1H_Sword_01_OLD Barbarian Sword
It_1H_Sword_02 Sword
It_1H_Sword_Broad_01 Broad Sword
It_1H_Sword_Long_01 Long Sword
It_1H_Sword_Long_02 Long Sword
It_1H_Sword_Rhobar_01 King's Sword
It_1H_Sword_Rust_01 Rusty Sword
It_1H_Wenzel_Sword_01 Wenzels Sword

martes, 16 de noviembre de 2010

Creando una misión.

Qué pretendemos hacer:
1.- Jack, el guardian del faro, nos pedira tres plantas del pantano (It_Plant_SwampWeed).
2.- Si se las das obtienes 250 puntos de experiencia.

Con el archivo .quest


Como lo hacemos:
Copiamos la mision de Sebastian, el mago de fuego de Reddok, de busqueda de plantas curativas para hacerlo mas rapido.
Exactamente es este archivo: "Sebastian_BringHealthPlants_quest_G3_World_01.quest"
La renombramos a "Jack_BringSwampWeed_quest_G3_World_01.quest" porque no puede haber dos misiones con el mismo nombre, ademas asi añadimos un nombre caracteristico. Puede estar el nombre tambien en castellano.

Ahora abrimos el editor de texto y cambiamos las siguientes lineas:

    * Cambiamos Name y ponemos "Jack_BringSwampWeed", debe ir el nombre del archivo, sin el final.
    * Cambiamos el Type a 1 porque, aunque es el que viene para la misma mision, dice el que creo el tutorial original que puede traer problemas.
    * Cambiamos el LogTopic  "QUEST_TeschdKwaeschd1". Este es el referente al titulo de la mision en el stringtable. Por ejemplo, la linea a la que referenciaba la mision original era la siguiente:
[spoiler]"QUEST_BPANKRATZ320060310141252=Bring the Fire Mage Sebastian some healing plants.;;Porta al Mago del Fuoco Sebastian qualche pianta curativa.;;Apporter des plantes médicinales à Sebastian le mage du Feu.;;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen.;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilplanzen.;Lleva plantas curativas al Mago de Fuego Sebastián.;"[/spoiler]
    * Cambiamos Folder a "Myrtana/Ardea_City/" ya que Jack esta en Ardea.
    * Cambiamos DeliveryEntities por Jack (esto cambia porque hemos cambiado el tipo de mision)
    * Cambiamos DeliveryAmounts a 3 que son las plantas que queremos.
    * Cambiamos DestinationEntity a "Jack"
    * Cambiamos AttribSuccess a cero porque no queremos que nos de puntos de alquimia.
    * Cambiamos AttribSuccessAmount a cero, porque no queremos ningun punto.